写真が言葉よりも多くを語るとき-スマイリーはどのようにスマイルになりますか


あなたの気持ちを自由に動かして、メールやSMSで、現在考えられていることや感じていることは必ずしも簡単ではないことを伝えましょう。 作者が相手に伝えたいことを言葉で表現するのにふさわしい言葉が思いつかないことがよくあります。 誰もが、誤解されたり、誤解されたりすることなく、ただの言葉で他の人に何かを伝えることが難しい状況にいることに気づいたでしょう。 このような状況では、いわゆる「エモティコン」が登場します。これは、今日の相互作用における日常のコミュニケーションの自然な一部となっています。 小さな「感情的なヘルパー」は長い歴史があり、長い間自然ではありませんでした。

Tシャツ、バッグ、枕&Co - 凱旋の行列

今日では、黄色いシンボルがたくさんない日常生活を想像するのは難しいです。 あなたは日常の電子通信に堪能であるだけでなく、日常生活の多くのものや物にも精通しています。 「喜びの黄色いメッセンジャー」は、可能なことと不可能なことすべてに飾られています。 プロのマーチャンダイジングマシンが小さなものを手に入れ、それを人生のすべてのニッチに運びました:Tシャツ、バッグ、枕-笑顔に抵抗できるものは事実上ありません。 特にインターネット取引が拡大している時代には、Tシャツ、マグカップ、枕はどのポータルからでも簡単に個別にデザインできます。 スミリーに加えて、写真やテキストのモチーフは、人気のあるバリエーションのXNUMXつです。 クリップアートサイト 明らかにしました。 印や地図でさえ、可能な印刷可能なアイテムとしてここで見つけることができます。 多くの場合、特に若い顧客の場合、Tシャツやスマートフォンのケースにある面白いメッセージ、生意気な言葉、機知に富んだロゴを見逃してはなりません。 たとえば、黄色いスマイリーは、親戚と一緒に、同情的な「感情の大使」になることができます。 しかし、あなたのサクセスストーリーの背後には何がありますか?

小さいアイコンは遠近感を提供

「エモティコン」は英語から作られた言語で、「感情」を表す「感情」と「サイン」を表す「アイコン」で構成されています。 ある心の状態を表現するはずの描画オブジェクトを、略して「絵文字」と呼びます。

「フィギュア」の利点は明らかであるか、その「顔」にあります。

-すべての感情またはすべての感情状態は、多くの言葉を必要とせずに、紛れもなく明確に表現できます-言語的な表現がまったく必要な場合。
-感情は、マウスをクリックするだけで数秒で音声メッセージで転送できます。
-言語のあいまいさおよびその結果として生じる潜在的な誤解は、事前に除外されます。
-現在、事実上すべての感情状態と生活のすべての領域に適した「絵文字」があります。

スマイリーの先祖 - ピクトグラム

ピクトグラムは、シンボルの助けを借りて情報を表現するために、昔から使用されてきました。 シンボルとして、それらは、可能な限り多くの聴衆がすでに何を推測できるかをグラフィカルに簡略化され、様式化された形式で意味するものを表します 意味されます。 社会的慣習は、「アイコン」がどの状態またはどのイベントを表すかを決定します。これにより、象徴性は、受信者の想像の世界に明確かつ連想的に定着します。

ピクトグラムの利点は、言語間の象徴性にあります。これは、個人の想像力に条件付けられた絵の言語の助けを借りて意味することを明確に表しています。 視覚言語は、その一部として、社会的合意によって規範的に規制されています。 不利な点は、関連する感情的な側面を考慮せずに、事実のプロセスまたは実際の状態の図解へのほぼ排他的な削減にあります。

感情が働き始めるとき - プレエレクトロニック時代

ピクトグラムを絵文字に変換するプロセスは、次の式で表すことができます。

ピクトグラム+感情=顔文字

1963年にStateMutual LifeAssuranceCos。InsuranceCompanyを代表して働いたコマーシャルアーティストHarveyBallは、「人間の顔をしたピクトグラム」の祖と見なされています。 of Americaは、従業員の意欲を高めるために、ボタンのわかりやすいロゴをデザインする必要があります。 「ポイント-ポイント-コンマ-ライン」をモットーに、彼はXNUMXつの目を持つ様式化された円形の顔をデザインしました。これは、黄色の背景に視聴者の注意を引くことを目的としています。

フランスのジャーナリスト、フランクリン・ルーフラーニは数年後にそのアイデアを取り上げ、それを特許とし​​て登録し、それによって使用権を確保しました-そして今日もそうしています。 「France-Soir」の従業員として、彼はニュースは一般的にネガティブな出来事と関係があるだけであるという広範な決まり文句に対抗したいと考え、ポジティブな新聞ニュースの印象的なラベルとしてボールの笑顔を採用しました。 彼が権利を確保した後、最初のスマイリーは01年1972月XNUMX日号に印刷され、新聞の名前の「O」を飾りました-完全な成功。 Agfa、Levi's、M&Msなどの最初のライセンシーは、Loufraniの新しく設立された会社「SmileyLicensing Corporation」に買収し、その所有者を数百万長者にしました。

スマイリーASCII系

70年代から80年代初頭にかけて、元々の笑顔が印刷された形で世界中に広まりましたが、電子時代の初めに、新しいタイプの電子メールで陽気な仲間をどのように表現できるかという疑問が専門家の間で起こりました。 19年1982月XNUMX日の電子ディスカッションフォーラムで、学生のスコットE.ファールマンは、ジョークや一般的に面白いものが特定されるときに、アイコンを次のASCII文字を使用して表すことを提案しました。

:-)-読者は側面のASCII文字を想像する必要があります。

:-(-そして、面白くないコンテンツについては、彼は反対のことも提案しました。

ファールマンの提案は波を起こし、スタートを切り、他のさまざまなバリエーションが続きました。ここにいくつかの例を示します。

- : - &は「無言」を意味します

- :-xは「キス」を意味します

- : ' - (「泣く」という意味

- : - [意味は "吸血鬼"



一方、価値のないパターン:「大声で笑う」(大声で笑う)の頭字語は、メールやチャットでますます絵文字に置き換えられており、現在では時代遅れになっています。
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